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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits 資源 様々な資源が町で生産され、取引され、そして生き抜くために消費されます。 Logsログ(丸太)は、木の伐採と森の番人の労働によって生産されます。丸太は建物の建設、薪、道具に使用されます。 Stone ストーン(石材)は、地表から採石するか、採石場で切り出されます。建設に使用されます。 Iron アイロン(鉄)は、地表から採鉱するか、鉱山で採掘されます。建設と道具作りに使用されます。 Firewood ファイアウッド(薪)は、家を暖めるために使われ、薪割りで丸太を断ち割ることによって作られます。. Coal コール(石炭)は、鉱山で地中から採掘するか交易で購入するかしなければなりません。鍛冶屋が使用して鋼の道具を作るだけでなく、薪の代替燃料として消費されます。 Leather レザー(皮革)は、狩猟又は放牧地で牛を屠殺することによって得ることができます。コート(外套)を作るために使われます。 Wool ウール(羊毛)は、放牧地で羊を育てることにより得られ、コート(外套)を作るために使われます。. Food フード(食料)は、狩猟、採集、漁業、農耕、果樹栽培そして畜産によって生産されます。. Herbs ハーブ(薬草)は、貧しい食事の住民たちの健康を保つために消費されます。薬師によって採集されます。 Tools ツール(道具)は、鍛冶屋が作ります。それぞれの仕事を行うために、すべての働き手が必要とします。 Clothing クローシング(コート[外套])は、冬期に住民達を暖かく保ちます。仕立屋によって作られます。 Alcohol アルコール(酒)は、酒場で作られます。酒場の近くに住んでいるとき、エールを飲んでいるとき、住民は幸福を感じます。
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■資源ワールド3閉鎖済みページ
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資源採掘場(癖毛爆男の手記 「ぁー」 「ゎぅー」 元気に働きまわる工夫達を遠めに私と犬兵衛はだらけきっていた。 空は燦々と降り注ぐ太陽。この国特有の雨の多さで、非常に湿度が高い。 だらけるのも仕方ないと思うのだが、赤毛の工夫たちは元気に今日も働いている。 鉱山としての地位を確立しつつ希望山の根元の一角で行われている露天掘りの資源採掘場。 露天掘りとは簡単に言えば、大地を貝殻、渦状に掘り下げていくことで行われる鉱山資源の採掘方法だ。重機で堀、人の手で鉱石を調べていく、何とも原始的な方法の一つである。 また、採掘には爆薬を使うこともある。 遠目に新たに使うのであろう、作業用爆薬がおいてあるのが見える。 流石にお気楽なこの国の人間でも爆薬の危険性は理解しているのか、周囲には剣士が立っており、有事の際には更にもう一人か二人ほど、剣士が来るのであろう。 「ぅー」 「ゎぅー」 そんなこととは関係なく、私たちはだれきっていたが。 * 「うーし、こんなもんか?」 「まだまだ。とりあえず、もうチョイやろうぜ」 「オッケー、んじゃ、もう一頑張りするかねぇ」 工夫たちの声が遠くから聞こえる。いや、実際はそれほど遠くはないのだが、暑さと湿度のせいで意識が遠のきかけているのだろう。 「んじゃ、よいしょー」 工夫の一人が既にある程度採掘が行われているであろう露天掘りにピッケルを振り下ろしている。それに続いて、周囲の男たちも彼に続く。 その上では、地学学者だろうか、何人かのとても力仕事ができなそうな男たちと工事の責任者らしき男が話している。 カン、カン、グシャ・・・ゴォー ピッケルの音、重機が更に露天掘りを深くするのを手伝っている。 土を運び出し、更に深度を増す露天掘り。 「うぁー・・・・飲むか?」 「わぅ・・・」 ぬるくなった水を取り出すと、私と犬兵衛はそれを分け合うように飲む。 佐合はまだまだ、続くようだ・・・ * 「あー、無理っすー、やっぱり、もう見つからないっすねー」 「判ったー、一旦上がってくれ。発破して、作業範囲を拡大する」 「了解―」 それから数時間・・・といっても、二時間程度か。日はまだ高く、いい加減、昼飯の時間になる頃に作業をしていた工夫が露天掘りのなかから声を上げた。 どうやら、やはりもはや大規模な移動、或いは採掘が必要になったらしく、作業用火薬による発破で作業範囲を広げるようだ。 余談になるが、この作業が比較的行われない理由は地中に埋まってる資源を傷付ける恐れがあるかららしい。単純に危ないから、とならないのはやはり鉱山の男なのだろう。 「それじゃ、作業班、はじめてくれ」 『うぃーっす』 露天掘りのなかから工夫たちが上がってくると、今度は爆薬を持った作業班が中に入っていく。 シャベルカー等の重機はいざという時のために距離を取っている。 「あぅー・・・」 「ゎぅー・・・」 「これが終わったら昼食ですから、そうしたら一息つけますよ」 うなだれる私と犬兵衛のそばに来た剣士の一人が笑顔で言った。 私と犬兵衛は早く作業が終わらないものか・・・と、空ろな目でそれを見ていた。 * 「ふぅ・・・生き返った・・・」 昼食と飲み物。人間はこれだけで十分生き返るのだと実感していた。 作業が終わり、全員での昼食になって私と犬兵衛は息を吹き返した。 犬兵衛はもしゃもしゃと食事を食べ、がぶがぶ水を飲むと私より先にとっとと食事の場所から退席している。 その場で粗相をしないのを誉めるべきか、それともどこでも粗相をするのを咎めるべきか、微妙に迷ったあたり私もアウトウェイ国民になってしまった、ということであろう。 作業場に戻ると、監督官が立っていた。 「作業は順調ですか?」 「ん? ・・・あぁ、貴方ですか。えぇ、何とか。とりあえず、午後一で発破による拡大を行い、今日はその整理に終われそうですが」 私の言葉に監督官は苦笑したような笑みを見せる。 赤毛の人のよさそうな男である。私は午前中、だらけきっていた分仕事しなくては、と話を続けた。 「爆破というと物騒なように思えますが、そうでもないんですか?」 「いや、やっぱりね。爆破は危ないさ。でも、それをすることでもっと資源が取れるなら・・・ね」 「なるほど・・・ちなみに、起爆装置はやはり?」 私は手でリモコン大の起爆装置のようなものを表す。 「いえ、起爆装置はこういう奴ですよ」 そういって、監督官はポンプを押すような動作をする。まるで自転車の空気入れのような物だ。 「ははぁ・・・なるほど・・・やっぱり」 「えぇ、男の浪漫ですよね、こればかりは」 ちなみに私が言おうとしたことは微妙に違う。違うのだが、監督官の無敵に無駄にさわやかな笑顔を見て、どうでも良くなった。 「・・・それで、起爆装置は何処に? それなら、外に出しっぱなしなのでは?」 「えぇ、起爆装置はアソコですよ。何、今は人もいませんし、連動はさせましたが、まだ作業は・・・」 そういって指差した向こうにまるで自転車の空気入れを小さくしたような起爆装置と、よこでぷりぷりやってる犬兵衛がいる・・・て・・・ちょ・・・ 「ま、まて、それはやめ・・・・っ!」 「や、やめるんだ、いぬべーーーっ!」 粗相をした後、なぜかその起爆装置のとって部分に手をかけた犬兵衛が・・・ 「・・・わう?」 こちらの声に反応し、首をかしげながら、それを、押した。 ドゴォォォォォォォォンッ!! 大地が、揺れた。大轟音。ぱらぱらと、砂が降ってくる。 「ど、どうしたんすか!?」 「うわ・・・起爆しちゃったんすか!?」 「お、俺がやりたかったのにーーーーっ!!」 食事中の工夫たちが続々とやってくる。様々なことを言いながら、現状を確認しているようだ。 「けほ・・・こほ・・・けほ・・・だ、大丈夫です・・・か?」 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 私はといえば、誇りと衝撃で咳き込み、隣にいた監督官を心配してみた瞬間、彼が真っ白に燃え尽きていたことしか覚えてない。 「わぅわぅわぅわぅ!」 犬兵衛が空気読まずにやってくる。トテモ成し遂げような顔だったのが印象的で、正直、むかついた。 * 結局のところ、先にきちんと設置班が爆薬を設置していたことから、それほど問題がないことがわかった。 犬兵衛は誇らしげに踏ん反りがえっていたが、当然、私は誉める気にならなかった。 「私が・・・私の・・・役目・・・楽しみにしていたのに・・・」 ちなみに監督官はこの日、一日中 orz 状態であった。よほどショックだったのだろう。 「わう?」 犬兵衛が元気出せよ、とでも言いたげに監督官の顔を舐めていた。 もう、こいつは連れてこない。何があってもつれてこない。 そんなことを決意した、蒸し暑い日の話である。 (5・30 癖毛爆男
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資源備蓄系施設 資源備蓄系施設は穀倉・倉庫・大穀倉・大倉庫があります。 共通した特徴 上限はLv20まで。Lv20になったら同じ建造物をもう1つ土地に余裕があれば建造できる。 穀倉・倉庫 穀倉では穀物を、倉庫ではそれ以外の資源を蓄えられます。あふれた資源は捨てられるのでどんどんグレードアップに追われることになるでしょう。詳しい表は以下を参照してください。 穀倉@公式FAQ 倉庫@公式FAQ 前提条件 どちらも本部Lv1 解説 クエストで経済を選んだ場合、必ずこの施設のLv1は作ります。軍事を選んだ場合でもとっとと作りましょう。 大穀倉・大倉庫 穀倉・倉庫の巨大化バージョンです。それ以上の説明は不要でしょう。詳しい表は以下を参照してください。 大穀倉@公式FAQ 大倉庫@公式FAQ 前提条件 どちらも本部Lv10・ワールド・オブ・ワンダーLv0 解説 手っ取り早い話がWoW建設のために必要な資源を蓄えておくところです。それ以上どう説明すればいいでしょう。
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連合資源争奪 ◇連合資源争奪(Lv20以上/1日1回) 開催時間 9 00~10 00 16 00~17 00 20 00~21 00 連合の建設度を貯める事ができるイベント 連合管理員から任務を受け、資源争奪戦マップに侵入。指定されたアイテムを採集する。 任務を受けている状態だと、何度でもマップに侵入することができる。 紫水晶はREPOPがおよそ5分。貴重なので1つとったら倉庫に保管することを勧める。 マップ内は同じ連合員以外を攻撃できるので、誤射やお魚わっふるには気をつけろ。 攻撃されたらブラウザ更新で切断逃げできるが、多様は粘着される元になるから個人の判断でつかうこと。 最近はchが追加され、紫水晶が要らない子になり、滅多なことではない限り攻撃されない。 ものすごく平和になったので 誰でも安心して行く事ができる。 報酬は連合建設度10、連合貢献10、名声250、銅の褒章12個 資源POP場所 ~各資源のREPOP時間~ 冬の草 20~30秒 三色果実 1分 貢米 2分 紫水晶 5分前後
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t:資源採掘地を捜索する準備をする ={ 側面:地下鉱脈を調べられるよう、ダウジングツールを用意し、使用する訓練をしておく 側面:採掘地がありやすい地形条件を予習しておく 側面:崖や川などで地層を調べることができるよう、地質学を復習しておく。 } t:採掘地を探すのに必要な情報を確認,予習する={ 側面:ヤブムラサキは金を蓄積する性質があり、周辺に金がある可能性が高い 側面:銅ゴケは近隣に銅があることを示す指標になる 側面:クルミ科の植物は希土類元素を蓄積する性質があり、周辺に希土類元素がある可能性が高い 側面:キク科の植物はモリブデンを蓄積する性質があり、周辺にモリブデンがある可能性が高い 側面:植物による鉱脈探しは、森に住み植物といつも触れ合っている森国人が一番有効活用することができる 側面:金は石英や硫化物の鉱脈の中に存在している 側面:地下水の周辺では金属成分が集まりやすく、鉱物が集まっている可能性がある 側面:特に高温の地下水がある周辺では比較的融点が低い、金、銀、鉛、水銀など工業的に有用な金属が取り込まれていることが多く、粘土鉱床や珪石鉱床などもある可能性がある。 側面:硬質な樹脂も資源として使用することができる } #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/182.html t:鉱脈を探す = { 側面:金山草とも呼ばれるヤブムラサキは葉の部分に多くの金を含有するため金鉱床が近いことを示している。 側面:ヘビノネゴザは重金属濃度が高い鉱山近くの土壌に優占して生育するのでその存在は金属鉱床が近くにあることを示している。 側面:その山から流れ出る川の河口を調べておくことで、沈殿した土砂から砂鉄や砂金などを探すことで鉱脈を探すことができる。 側面:金は石英や硫化物の中に潜在することが多いのでそれを指標にすることで金鉱脈を探しやすい。 側面:山を歩いて露頭している鉱脈を見つけることで探す。 側面:露頭していない鉱脈は断層に隠れていることが多い。 } #探索時の修正+3 #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/188.html
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畑 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 ☆1生産量 ☆2生産量 ☆3生産量 ☆4生産量 編集 1 35 35 30 0 00 00 20 0 15 編集 2 70 70 60 0 00 01 00 0 30 編集 3 140 140 120 0 00 03 00 0 60 編集 4 420 420 360 0 00 09 55 0 120 編集 5 1,260 1,260 1,080 0 00 16 52 0 240 編集 伐採所 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 ☆1生産量 ☆2生産量 ☆3生産量 ☆4生産量 編集 1 10 35 40 15 00 00 20 1 1 10 13 編集 2 20 70 80 30 00 01 00 3 3 20 26 編集 3 40 140 160 60 00 04 00 5 5 40 編集 4 編集 5 編集 採石所 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 ☆1生産量 ☆2生産量 ☆3生産量 ☆4生産量 編集 1 40 10 35 15 00 00 20 1 1 10 編集 2 80 20 70 30 00 01 00 3 3 20 編集 3 160 40 140 60 00 04 00 5 40 編集 4 480 120 420 180 00 16 30 8 80 88 編集 5 1,440 360 1,260 540 00 33 00 11 176 編集 製鉄所 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 ☆1生産量 ☆2生産量 ☆3生産量 ☆4生産量 編集 1 35 40 10 15 00 00 20 1 1 10 編集 2 70 80 20 30 00 01 00 3 20 編集 3 60 編集 4 +3 120 編集 5 240 編集 大農園 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 大伐採所 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 大採石所 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 大製鉄所 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 コメント 数字を見てる感じだと☆2+1/☆3+3/☆4+5っぽい。。。 (2013-05-22 01 12 07) どうやら土地レベルに応じて資源ボーナスが付いてる模様。。。要確認(。╹ω╹。) (2013-05-21 23 21 18)
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資源 ボーキサイト モンスター(効果) このモンスターは攻撃できず、攻撃対象にもならない。 攻0/防0
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【最速で資金を稼げる方法】 『ステップ1』 まず最初に自分の力量にあったリーグの上位、あるいは少しだけ身の丈が上のリーグへ行きます。 『ステップ2』 アーチャーやガーゴイルをひたすらつくります。 アーチャーとガーゴイルを同時につくれるなら1時間で3回は出撃ができます。 ウォールボマーがいるのはアーチャーを壁の奥に進める必要があるときのためです。 『ステップ3』 とにかく資源を持っていて、隙のある村を狙います。 アーチャーで村を囲み、迫撃砲の場所へガーゴイルを向かわせるだけの簡単なお仕事です。 これもステップ3に入ります。 インしていない人、いる人に関わらず、ポンプやタンクが多そうな村を探しまくって狙います。 そしてこのような結果を繰り返していきます。 1時間で3回出撃できれば、1時間で3〜40万ずつ稼ぐことも難しいことではありません。 このやり方を続けているとトロフィーがぐんぐん下がっていきます。 ほどほどのトロフィー数でこのやり方をストップ、 からの本気モードでの襲撃(1回につき45分インターバルくらい)を繰り返してまたトロフィーを上げていきます。 そして上がったらまたこの3ステップのローテーションを繰り返していく。 これがぼくが知る中で最も速い稼ぎを打ち出す方法です。 アーチャーとガーゴイルだけだと負けしかないというのは間違いです。 上手に四隅の大工をねらったり、他の壊しやすい施設の数を増やせば勝利で終えることも十分可能です。 ぼくの戦闘数の多さはこのやり方によるものが半数を占めています。 このやり方には1つの問題があります。 それは「どうやったら勝ってトロフィーが上がるのか?」ということです。 次回はその情報を教えたいと思います。 【最速で資金を稼げる方法2】 前回からの続き。 トロフィーを下げるのは簡単です。 またトロフィーを上げるのも簡単です。 なぜならどんなランクに属していても弱い村だけを狙えばよいからです。 しかし、そういう村に限って資源がないのが現実です。 今回はシルバーとゴールドクラスの方向けに、資源のある手強い敵からいかに勝利をして資源を奪い取るかを教えます。 まずは下の画像を見てください。 これはゴールドクラスでよくあるような配置です。 自分ならこの村をどう攻略するのかのコメントを書きます。 1:最初にクラン城からの援軍があるかないかの確認。 2:もしバーバリアンキングやアーチャークイーンがいたら斥候のアーチャーを使っておびき寄せて迎撃(あるいは無視 3:ジャイアントが砲台に向かわないよう砲台をジャイアントキングや兵士で撃破 4:ここから右下にジャイアントを配置後、すぐにヒーラーを2体投入。 5:ウィザード塔を破壊するまでジャイアントの動きを見届けたあと、ジャイアントの動きにそって(盾や壁にして)アーチャーを投入。 6:戦場全体を見渡しながらアーチャーやWBなどのユニットを投入して村を破壊していく。 この村の場合、上の援軍とバーバリアンの対処をしたらガーゴイル1体を出して赤風船爆弾が出てこないかを確認後上から攻めていきます。 ヒールの呪文を投下後、ガーゴイルを投入して上のウィザードと迫撃砲を撃破後、アーチャーを大量投入してゴリ押しをします。 この村も上からジャイアントヒーラー戦法の即置きモードで破壊します。 援軍で中央から現れたドラゴンが見えますが、たぶんこっちが負けた試合になったことでしょう。 シルバーの方はゴールドへ、 ゴールドの方はクリスタルへと行くにはこの対空砲への対処をする必要が迫られます。 ユニットのレベルが上がればある程度はゴリ押せますので、ユニットのグレードアップは常に行って欲しいと思います。 キャンプのレベル上げも重要になってきて、たったの5人しか増えないとみせかけてその5人がかなり貴重な戦力へと変わっていきます。 「最近どうも稼げないなぁ、、」と感じている人は、キャンプと兵のグレードアップを積極的に行ってください。 ここからは攻撃する際に勝つためにぼく(るぱんさん)が考えていることを箇条書きしていきます。 参考になれればよいなくらいの気持ちで書きたいと思います。 最近はジャイアント14・アーチャー93・ヒーラー2・WB7・ネクロマンサー1で戦っている(ネクロマンサーはアーチャー12人やドラゴン、ペッカにしていることもあり 序盤で無闇にアーチャーを出しすぎない(軽く出すのはむしろよい 対空砲の餌食にされるだけで消えていくので必ずジャイアントという盾の後ろ側で弓を打たせること 考えるのが手間ならホグライダーのレベルを上げて14人&ヒールでごり押し勝利 壁の中に切り込ませたいユニット(ジャイアントやドラゴン、ペッカなど)がいる場合はそのユニットを投入する周辺の施設をババ・アーチャー・ゴブリンなどで破壊しておく 村をレイアウトするときは必ず1つは防衛施設がレベルアップしていることを前提として(アップ中の防衛施設は外に出して囮に使う)村をつくっていく
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王都の発展、ゲーム進展の要とも言えるのが、 「資源」の施設です。 「ゴールド」「鉄」「エーテル」とあり、 建物の建築、部隊の兵力回復には欠かせないので、 まずはこの3つを優先的に立てていきましょう。 各種倉庫においては、建築時間が生産施設と 比べて長いため、ワークショップの割り振りには 注意が必要です。 ○農場 ○製鉄所 ○エーテル炉 ○ゴールド倉庫 ○鉄倉庫 ○エーテル倉庫 農場(ゴールド) ゴールドを生み出す施設。 ゴールドは3つの資源の中でも 建築以外での場面に必要となる。 ■主に使用される場面 ・建物建設 ・兵士生産 ・カード合成・進化・合体 製鉄所(鉄) 鉄を生み出す施設。 3つの資源の中でも、一部の装飾で消費率が高い。 また、戦役でのアイテム獲得率を上昇させる 女神の像(戦役品入手率上昇)を建てるのに必要。 鉄とエーテルのみでしか建設できない建物もあるので、 建築をする時はよく考えてから行ってください。 ■主に使用される場面 ・建物建築 ・兵士生産 ・女神の像建設 エーテル(エーテル炉) エーテルを生み出す施設。 3つの資源の中でも、カード強化には欠かせない 噴水(強化大成功率上昇)を建てるのに必要。 鉄とエーテルのみでしか建設できない建物もあるので、 建築をする時はよく考えてから行ってください。 ■主に使用される場面 ・建物建築 ・兵士生産 ・噴水の建築 ゴールド倉庫 ゴールドを貯蓄する倉庫です。 ゴールドの消費は意外と他2つと比べて少ないです。 兵力回復と合成で必要なのですが、 合成にかける金額は初めでもそこまで高くはありません。 慌てずに、ひとまず新規に立てる建物や レベルを上げる際に必要な数値まで上げておけば 問題ないでしょう。 鉄倉庫 鉄を貯蓄する倉庫です。 建設では、ゴールドと比べると消費率が高いです。 まずは生産施設である「製鉄所」のレベルを上げたあと、 倉庫のレベルもどんどん上げていきましょう。 ただ、「エーテル炉」と「エーテル倉庫」とは並行して上げることで、 偏りが大分落ち着きます。 エーテル倉庫 エーテルを貯蓄する倉庫です。 鉄と同様、ゴールドと比べると建設の消費率が高いです。 「エーテル炉」「製鉄所」を建築していき、 それからどんどん「エーテル倉庫」のレベルを上げていきましょう。